懂目标顾客 游戏设计师需要了解不同玩家的差异

编辑:凯恩/2018-10-10 22:26

  2.广告投入

  究发现,女性玩家更容易被幻想类游戏打动,而男性玩家则更喜欢毁天灭地的破坏性游戏,女性玩家最喜欢完美(完成所有游戏任务,收集所有道具等等),与幻想(成为游戏中的角色)两大类型,而诸如挑战,刺激什么的特点,女性玩家对此并不感冒。完美,幻想,设计感是女性玩家最中意的游戏特点。

  女性在空间技能凤凰娱乐(fh643.com)中所丧失的能力,都用来增长她们的文字技能了。此文字冒险类游戏其实对于女性来说具有很大吸引力,

  男性喜欢破坏一切,这包括很多的东西。通常来说,当年轻男孩在玩积木时,最激动人心的部分不是搭积木,而是一旦搭成后,可以将整个建筑推到。

  男性更喜欢通过尝试和失败这一过程来学习事物。这就意味着男性的接受更多是通过“简单粗暴”的方法进行,要不“他给你一拳”,要不“游戏给他一拳”。

  两个玩家群体玩游戏的时间都集中在周末。星期六是高峰期,其次是星期日和星期五。可能会有一个无论星期几都会坚持玩游戏的重度玩家群体,而周末的玩家数量则部分取决于那些要等到周末才玩游戏的玩家。

  男性玩家喜欢各种毁天灭地的游戏情节,而女性玩家则更喜欢相对温和的游戏环境。

  这两种玩家分布最多的是在美国,除此之外,对iOS来说第二和第三大的市场分别在中国和英国,对Google Play来说则是巴西和俄罗斯。中国有一个非常分散的安卓市场,中国Google Play平台的用户浓度排名第十(因为许多中国的安卓用户忠实于从基于安卓的Google Play 竞争对手商店下 载的游戏)。

  男性喜欢与其他人竞争来证明自己是最棒的。

  对于男性玩家来说,最吸引这群玩家的游戏特点是竞争(竞技游戏),破坏(爆炸,毁天灭地),而探索以及力量(成为强力角色)要素却在统计中垫底。

  好的游戏设计师不仅要懂得游戏的设计过程,更重要的还要懂得自己的目标顾客!

  男性玩家和女性玩家喜欢什么游戏类型

  4.热门设备

  

  男性玩家与女性玩家更喜欢游戏中哪些元素

  2、女性喜欢在游戏中见到的5样元素为情感、真实世界、照料、对话和字谜、照实例学习。

  并不是所有的移动游戏玩家都生而平等。目前来看,玩游戏的人、玩家需求以及玩游戏的动机都十分多元化。虽然没有办法深入地了解这些玩家,开发者可以通过不同类型的数据来了解玩家不同的行为模式,从而成功地创造和延续自己的游戏。

  不同类型的玩家都有很多相似性,解谜游戏是所有人都喜欢的,策略游戏除了被动玩家之外也都喜欢,当然还是有特定类型的游戏比较有特点。初期玩家喜欢卡牌、小游戏和字谜游戏,被动玩家更喜欢解谜和卡牌游戏。

  休闲和缓解无聊是全世界人们选择玩手游的普遍原因之一,玩法探索者和受影响的玩家们也把玩游戏和取得游戏进度看作是一种奖励,但他们没有那么重视技巧的提高。初期玩家和被动玩家对于玩游戏的快乐没有那么重视。

  4、玩家参与游戏的动机远不止休闲和无聊

  1、男性喜欢在游戏中见到的5样元素为征服、竞争、破坏、空间谜题、尝试和失败。

  1、根据年龄和性别对玩家划分容易隐藏相似性和差异性

  女性更喜欢与现实生活有有密切关联的娱乐活动。

  iOS与安卓手游玩家的不同

  3.市场分布

  女性更喜欢照例进行实习。他们对于细心指引的教程抱有强烈的感激之情,这些教程要“按部就班”地进行,这是与男性恰好相反的地方。

  男性喜欢控制一切。那并不意味必须是重要的或是有用的事情,它只是意味着挑战。

  3、游戏热爱者几乎所有类型都玩

  1.游戏时间

  女性热衷于照料活动。女孩喜欢照看小木偶、玩具宠物和比他们还小的孩子们。

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  虽然年龄差异在这些玩家之间有一定的影响,但并不是造成行为差异的最主要原因。业内对玩家的划分往往是根据年龄和性别,这样很容易隐藏不同玩家群之间的相似性和差异性。不过年轻人占“游戏热爱者”的比例略高一些,年龄大的“被动玩家”更多一些,但两个玩家类别的大多数人年龄都在26-45岁之间,同样,按性别划分,男性在游戏热爱者和玩法探索者当中的比例也略高,但也只是略高于50%,并不具有明显优势。

  不同类型玩家的游戏偏好和动机

  女性喜欢探索丰富的人类情感的体验。

  iOS玩家热衷于大屏:他们最常用的设备是苹果机。而Google Play玩家最常用的设备是不同版本的安卓系统手机。

  男性通常比女性拥有更强的空间推理能力,并且大多数人符合这一点,所以都同意这样的说法。

  初期玩家主要是受到别人的影响,比如他们的好友、看到其他人玩一款游戏,或者在其他平台观看别人玩游戏。被动玩家更多地是受排行榜以及应用内广告的影响,还包括其他发现渠道,比如不在调查所定义的范围内的方法。游戏热爱者是发现新游戏占比最多的人群,也是最可能观看或者点击游戏内广告的人。玩法探索者对于社交的依赖性没有那么大。

  2、初期玩家主要是受到别人的影响

  这两种玩家群体看了视频广告去下 载游戏都大约是看了静态广告去下 载的两倍多。视频广告为广告商向潜在玩家展示玩法提供了大量的机会。…这就是他们不同的地方。